サンフランシスコ--(BUSINESS WIRE)--(ビジネスワイヤ) -- ゲーム・パブリッシャー向けにブロックチェーン・ソリューションを提供する主要企業のForteは本日、新たに7億2500万ドルの資金を確保したシリーズBを完了したと発表しました。このシリーズBは、シー・キャピタルとコラ・マネジメントが主導し、有力なゲームおよびメディアのパブリッシャーであるアニモカ・ブランズ、ビッグ・ベッツ(Huuuge Games)、オーバーウルフ、Playstudios、ワーナー・ミュージック・グループ、zVentures(レイザー)のほか、ブロックチェーンのパートナーであるコスモス、ポリゴン・スタジオ、ソラナ・ベンチャーズ、そして投資家のグリフィン・ゲーミング・パートナーズ、アンドリーセン・ホロウィッツ(a16z)、タイガー・グローバルが支援し、資金を提供しました。
Forteのプラットフォームにより、ゲーム・パブリッシャーは、ブロックチェーン技術を容易にゲームに統合し、シームレスで埋め込み可能なトークンウォレット、非代替性トークン(NFT)の鋳造・販売、ペイメントレールなどの機能や、ブロックチェーンのトークン経済とデジタル資産および仮想資産の管理に特化して構築されたその他のサービスなどを実現できます。ブロックチェーン対応ゲームの場合、プレイヤーは娯楽のために単に支払う代わりに、本当の意味で商品を所有できます。世界中のプレイヤーはお互いに、商品やサービスを自由に交換して、創造性や協調性、スキルに報いるコミュニティー経済に参加できます。これらの新しいシステムは、世界中のゲーム・プレイヤーとコミュニティーに新しい創造的で経済的な機会をもたらします。
Forteの共同設立者で最高経営責任者(CEO)のジョシュ・ウィリアムズは、次のように述べています。「ゲームは過去50年間に、ビジネスモデルと収益モデルが劇的に変化しましたが、そのすべての過程でよりプレイヤーに配慮したものへと変わっています。最初にあったゲームセンターの場合、プレイヤーは基本的に、ゲームを楽しむために1分ごとにお金を払わなければなりませんでした。その後登場した家庭用ゲーム機やPCゲームでは、プレイヤーは購入時に一度お金を支払えば、好きなだけプレイすることができました。次に、ゲームはオンラインへと移り、ゲーマーは基本プレイ無料(F2P)モデルによって、それがAAAゲームであっても好きなだけ無料で楽しめるようになり、ゲーム内/アプリ内での購入はオプションになりました。ゲーム業界は、プレイヤーのメリットを高める方向で成長し、現在では映画と音楽の合計を凌いで、世界最大のエンターテイメントとなり、年間売上高は約1800億ドルに達しています。当社は、新しい技術の波の最先端にいると確信しており、ブロックチェーン・ゲームはこれまで目にしてきたすべての変化よりも、さらに大きなものになるでしょう。Forteの使命は、何百万人ものプレイヤーを擁するAAAタイトルを持っていようと、ゼロからブロックチェーン・ゲームの開発に取り組んでいようと、すべてのゲーム開発者がその大小を問わず、この新しい環境で成功する準備を支援することです。」
Forteは、コンプライアンスとセキュリティーを組み込んだ製品をゲーム・パブリッシャーに提供し、送金、マネーロンダリング対策、税務コンプライアンス、IP保護を含む規制対象活動のための世界的な枠組みを確保することで、プレイヤーとパブリッシャーの事業と知的財産を守ります。Forteがパブリッシャーにもたらすもう1つの独自のメリットに、カスタマイズ性と複数のブロックチェーンとの相互運用性があります。Forteの多くのパートナーはまず当社を利用して、自社の中核的ゲームやアプリの内外にNFTやその他のトークン化された資産を導入します。その後、ゲーム内経済やプレイヤー間のマーケットプレイスを通じて、長期的なビジネスモデルと収益源に移行し、最終的にはレイヤー1やレイヤー2のブロックチェーンに接続して、プレイヤーに選択の自由と最大限の流動性を提供しています。
コラ・キャピタル設立者のダニエル・ジェイコブズ氏は、次のように語っています。「Forteは、その技術ソリューションとコンプライアンス・ソリューションの堅牢性もあって、ゲーム分野で驚くほど需要があります。Forteと提携したのは、開発者の柔軟性と制御を制限することなく簡単に統合できるプラットフォームの構築を理念としているからです。また、長期的視点に立って構築し、現在のブロックチェーンで取引スループットを制限している拡張性の課題を解決し、ブロックチェーン取引に関連した高遅延と高コストを軽減すると同時に、ブロックチェーンの移植性とクロス・チェーンの相互運用性によって、将来性も考慮しています。パブリッシャーは、新しい革新的な技術ソリューションとビジネスモデルで、事業を成長させることができます。そしてプレイヤーは、アプリ内で購入したものや仮想グッズを本当の意味で所有できるようになります。これはエコシステム全体に恩恵をもたらします。」
Forteのプラットフォームの現状:
- 現在招待者限定で、プライベートテストを実施中。
- ゲーム開発のパートナーが40社以上。
- パートナーのゲーム全体でプレイヤー数が1500万人以上。
今年はライオンツリーがForteの独占的な財務顧問を務め、Forteが成長を加速させる中、そのグローバルな戦略的関係で貢献しました。Forteは5月に、グリフィン・ゲーミング・パートナーズが主導する評価額10億ドルのシリーズAで1億8500万ドルを調達しました。本日の発表により、2021年におけるForteの資本調達総額は9億ドル以上になります。
Forteについて
Forteはゲームのための経済技術を構築しています。当社のエンドツーエンド・プラットフォームは、コミュニティー経済の発生を可能にし、ゲームの開発者とプレイヤーの利益が一致するシステムによって、健全で持続可能なゲームコミュニティーを実現しています。当社のチームは、業界で長らく活躍してきたメンバー(ユニティー、ngmoco、ライオット・ゲームズ、エレクトロニック・アーツ、ソニー、ロックスター・ゲームズなど)によって構成され、現在ゲームの経済を再考するために、業界全体で高い評価を得ているゲーム開発企業40社以上と協力しています。www.forte.io
本記者発表文の公式バージョンはオリジナル言語版です。翻訳言語版は、読者の便宜を図る目的で提供されたものであり、法的効力を持ちません。翻訳言語版を資料としてご利用になる際には、法的効力を有する唯一のバージョンであるオリジナル言語版と照らし合わせて頂くようお願い致します。